Educação Infantil
Pacote com 3 apostilas lúdicas com desenhos manuais e exercícios focados no desenvolvimento cognitivo inicial.
Material didático completo, da Educação Infantil ao Ensino Fundamental 2, desenvolvido pelo Prof. Geovane Malta, especialista na BNCC Computação. Apostilas coloridas, planos de aula estruturados e atividades de computação desplugada e plugada.
Pacote com 3 apostilas lúdicas com desenhos manuais e exercícios focados no desenvolvimento cognitivo inicial.
Apostilas N1 ao N5 (1º ao 5º ano). As crianças começam a entender os conceitos da Cultura Digital, mundo Digital e Pensamento Computacional.
Apostilas N6 ao N9 (6º ao 9º ano). Evoluindo nos aprendizados e atividades educacionais em conformidade com a BNCC Computação.
Mais do que livros didáticos: oferecemos toda a estrutura necessária para a sua equipe pedagógica implantar a BNCC com tranquilidade, sem sobrecarregar os professores e sem exigir investimentos em equipamentos de informática.
Capacitamos os professores regentes e especialistas da sua escola. Mesmo sem formação prévia em computação, sua equipe ganha segurança e repertório para conduzir as aulas com maestria.
Roteiros aula a aula completos. Com objetivos pedagógicos claros, código das habilidades BNCC, metodologia prática e acessível.
Atividades dinâmicas sem necessidade de laboratório ou telas digitais. Os alunos aprendem algoritmos, lógica e raciocínio computacional através de desafios físicos e colaborativos.
Desenvolvida para atender cada fase do desenvolvimento cognitivo dos estudantes, garantindo progressão pedagógica contínua da Educação Infantil ao Ensino Fundamental.
Livro Educação Infantil 1 - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Livro Educação Infantil 2 - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Livro Educação Infantil 3 - - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Ensino Fundamental 1 • 1º Ano do Ensino Fundamental - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Ensino Fundamental 1 • 2º Ano do Ensino Fundamental - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Ensino Fundamental 1 • 3º Ano do Ensino Fundamental - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Ensino Fundamental 1 • 4º Ano do Ensino Fundamental - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Ensino Fundamental 1 • 5º Ano do Ensino Fundamental - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Ensino Fundamental 2 • 6º Ano do Ensino Fundamental - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Ensino Fundamental 2 • 7º Ano do Ensino Fundamental - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Ensino Fundamental 2 • 8º Ano do Ensino Fundamental - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Ensino Fundamental 2 • 9º Ano do Ensino Fundamental - Tecnologia Educacional em conformidade com a BNCC Computação
Muitos gestores acreditam que ensinar computação exige um computador para cada aluno ou um laboratório caro. Com a coleção BNCC Livros do Prof. Geovane Malta, o ensino pode ser desplugado através do Pensamento Computacional: algoritmos, decomposição, abstração e lógica trabalhados com jogos, dinâmicas de movimento, tabuleiros e desafios em grupo.
As crianças aprendem a pensar criticamente e resolver problemas complexos antes mesmo de tocar em uma máquina.
Dinâmicas em equipe no pátio e na sala de aula que reforçam a cooperação e a comunicação entre os colegas.
Respeito à saúde física e ocular dos estudantes na Educação Infantil e nos primeiros anos do Fundamental.
Sua escola não fica refém de internet lenta, computadores quebrados ou custos altos de suporte técnico.
Os Alunos em Dupla: Um estudante é o “Programador” e o outro é o “Robô Cego”.
Cartões de Comandos: Apenas comandos precisos são permitidos: “Avançar 2 passos”, “Girar 90° à direita”, “Pegar objeto”.
Depuração (Debug): Se o robô bater na cadeira, a dupla identifica o comando incorreto e corrige o algoritmo na apostila!
A Resolução CNE/CEB nº 1/2022 organiza aprendizagens relacionadas à Computação na Educação Básica. Para escolas, isso exige planejamento curricular, formação docente e integração dos conceitos de Computação ao projeto pedagógico da instituição. Desenvolver um projeto completo de Computação exige anos de pesquisa, planejamento, produção de materiais e formação de professores. Mas sua escola não precisa começar do zero. O Professor Geovane Malta já percorreu esse caminho. Com mais de 35 anos de experiência, seu projeto educacional conta com a solução completa para implantação da BNCC Computação para escolas de todo o Brasil.
Informações essenciais para diretores, coordenadores e professores que desejam implantar a metodologia.
A BNCC Computação (aprovada pelo Conselho Nacional de Educação na Resolução CNE/CP nº 1/2022) estabelece normas gerais para a inclusão da Computação na Educação Básica. As escolas públicas e privadas devem adequar seus currículos abordando Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital.
Sim. A proposta inclui Computação Desplugada, permitindo trabalhar lógica, algoritmos e pensamento computacional em sala de aula ou no pátio, sem depender de computadores para todos os alunos.
O material é desenvolvido pelo Prof. Geovane Malta, diretor na Editora Projeto Educando, especialista na BNCC Computação e autor da Coleção Didática do projeto.
A escola recebe formação, suporte e orientação para que os professores conduzam as aulas com segurança.
As apostilas do Ensino Fundamental possuem 80 páginas, formato A4, acabamento em espiral e impressão totalmente colorida. A Educação Infantil é organizada em três volumes lúdicos por cores.
Entre em contato conosco para solicitar uma apresentação ou material demonstrativo.